DOOM GENERATION — 1993-2023
SKILLBOX
MEDIA
MISSION:
READING
Блок чтобы оценить анимацию 3 главы)
Действие DOOM 3 перенесли на Марс...
2016
Главный герой, который теперь зовётся Палачом Рока (Doom Slayer), приходит в себя на Марсе и обнаруживает, что демоны Ада вновь атакуют человечество. Но в этот раз сами люди причастны к трагедии напрямую: ОАК выкачивает из Преисподней энергию, а одна из действующих лиц и вовсе строить культ поклонения демонам. С ней Палачу рока придётся разобраться.
DOOM (2016)
F**K
Канон или нет?
На момент создания DOOM 3 из всех ключевых разработчиков оригинальных игр остались только Джон Кармак, Адриан Кармак и Кевин Клауд. Тома Холла уволили в 1993 году из-за творческих разногласий с Джоном Кармаком. Джон Ромеро покинул студию в 1996-м — опять же, из-за разногласий всё с тем же Джоном Кармаком. Сэнди Петерсен покинул id Software в 1997-м, чтобы присоединиться к Ensemble Studios. А Американ Макги проработал в студии до 1998 года: его, как и Холла и Ромеро, уволили из студии — но по какой именно причине, до сих пор остаётся загадкой.
Наведи курсор на дискету
По DOOM есть также и два фильма — DOOM (2005) и DOOM: Annihilation. В первом морпехи прибывают на Марс и сражаются с мутантами, а всему виной оказываются генетические эксперименты. Прямо скажем, кино вышло не очень хорошим. Annihilation немного лучше, — по крайней мере, там есть Ад, — но тоже внимания не стоит.
Фильмы по DOOM
2020
Как и в DOOM 2, в Eternal демоны нападают на Землю и убивают огромное количество людей. Захват планеты останавливает Палач Рока. Но на этом дело не закончено: в истории появляется ещё одно измерение, напрямую связанное с источником адской энергии, которую выкачивает ОАК.
DOOM Eternal
1997
Безымянный морпех отправляется на спутники Марса, которые разбомбила Земля, пытаясь навсегда закрыть Аду проход. Однако там, в радиации, выжила некая ужасная сущность — Мать демонов. В общем, снова надо всех убить. В итоге Думгай решает поселиться не где-нибудь, а в Аду.
DOOM 64
2016
Главный герой, который теперь зовётся Палачом Рока (Doom Slayer), приходит в себя на Марсе и обнаруживает, что демоны Ада вновь атакуют человечество. Но в этот раз сами люди причастны к трагедии напрямую: ОАК выкачивает из Преисподней энергию, а одна из героинь и вовсе строит культ поклонения демонам. С ней Палачу Рока придётся разобраться.
DOOM (2016)
1994
Думгай отправляется на Землю, захваченную силами Ада, и первым делом спасает остатки человечества, позволяя им покинуть планету. Затем морпех собирается закрыть портал, но для этого ему приходится вновь отправиться в Ад и победить там Икону Греха — могущественного демона, ответственного за вторжение.
DOOM 2
1993
Единственный выживший из своего отряда морпех (он же Думгай) зачищает сначала Фобос, потом Деймос, захваченные демонами из Ада. А затем спускается и в саму преисподнюю, убивая там паука-предводителя. Тот, впрочем, успевает открыть портал на Землю.
DOOM 1
2005
Всего в этой мини-серии для мобильных телефонов две игры, и не очень понятно, происходят они в одной вселенной с DOOM 3 или всё-таки в другой. Но в любом случае параллелей с DOOM 3 тут множество.
DOOM RPG
DOOM 3 не считается каноничной — это попытка переосмыслить концепцию DOOM в целом. Никакого Думгая здесь нет, а действие разворачивается на Марсе. После третьей части вышло также несколько игр, которые внешне похожи на классическую DOOM, но на самом деле разворачиваются в другой вселенной.

А вот перезапуск 2016-го продолжает сюжет классических частей DOOM, так что можно считать новые игры серии каноничными.
Глава третья
DOOM 3
На больших экранах тем временем крутят второго «Человека-паука» Сэма Рэйми, экшен «Я, робот» с Уиллом Смитом и фильм-катастрофу «Послезавтра». Не последнюю роль в череде премьер занимает и российский фантастический боевик «Ночной дозор».
DOOM 3, правда, не стала революцией. Это была одна из главных игр года, но вместе с ней 2004-й ознаменовался выходом The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Far Cry и Half-Life 2, которые не уступали третьей Doom в технологическом плане, а в некоторых аспектах даже превосходили её. В тот раз id Software впервые оказалась не лучшей, а лишь одной из лучших.
2004 год. Самое яркое событие на телевидении — финал «Друзей». Шестеро молодых людей из Нью-Йорка уходят с экранов, чтобы уступить место циничному, но выдающемуся доктору Грегори Хаусу. Ему, впрочем, предстоит бороться за внимание зрителей с Бритни Спирс: клип на её новую песню Toxic смотрит весь мир.
В конечном счете DOOM 3 вышла именно такой, какой её задумывал Джон Кармак, — с реалистичными тенями, мрачной атмосферой и правдоподобными анимациями демонов. Игроки восхищались тем, как шутер выглядит, а программисты из других студий поражались созданному Кармаком движку. Игру ждал успех — к началу 2007 года она продалась тиражом свыше 3,5 млн копий.
2004
Главный герой игры, безымянный пехотинец в звании капрала, оказывается на марсианской базе ОАК как раз в момент нашествия демонов. В основе сюжета — древний артефакт вымершей марсианской цивилизации Душекуб. С помощью куба капрал и запечатывает врата в Ад.

В дополнении Resurrection of Evil главный злодей оригинальной игры вновь открывает портал из Ада на Марс, но тот, конечно, снова удаётся запечатать.

Есть ещё DOOM Resurrection для iPhone, события которой тоже происходят в этой альтернативной вселенной.
DOOM 3
Разработка DOOM 3 выдалась непростой. Сперва идею Кармака с продолжением серии не оценили другие ключевые сотрудники id Software — Адриан Кармак и Кевин Клауд. Их, впрочем, удалось убедить. Затем из проекта вышел лидер группы Nine Inch Nails Трент Резнор, который должен был написать саундтрек и разработать весь саунд-дизайн, — его в итоге заменили на бывшего барабанщика этой же группы Криса Вренну. И где-то на фоне всего этого один из ранних билдов игры слили в Сеть, из-за чего id Software какое-то время пришлось заниматься защитой данных вместо того, чтобы разрабатывать игру.
Студия даже наняла сценариста Мэттью Костелло, который прежде работал над The 7th Guest и The 11th Hour. Он придумал самостоятельную историю, которая отрезала третью часть от наследия предыдущих игр — их во вселенной DOOM 3 не существует. Тем не менее общие черты лора остались прежними: эксперименты корпорации ОАК, безымянный пехотинец, демоны из Ада, Марс как место действия… да, в третьей части события происходят на самой планете, тогда как прежде сражаться с монстрами приходилось на спутниках Деймосе и Фобосе, а также на Земле и в Аду.
Что-то вроде истории находилось и в предыдущих частях серии, но там все элементы сценария были крайне условными. Есть спутники Марса, на них — человек-солдат, есть демоны из Ада, и задача героя — их уничтожить. Мы помним, что попытки Тома Холла прописать более глубокую историю привели в итоге к его увольнению — вот настолько id Software в 1990-х было плевать на сюжет. Но к моменту разработки DOOM 3 этот подход изменился.
Правда, тратить силы на технологии освещения и стараться напугать игрока реалистичными тенями демонов было странновато в контексте оригинальных DOOM. Поэтому из третьей части решили сделать самый настоящий хоррор — куда менее динамичную игру с тесными коридорами, опасными противниками, аудиодневниками, гнетущей музыкой и… сюжетом.
Для Джона Кармака, технического гения и на тот момент всё ещё одного из ключевых людей в студии id Software, разработка любой игры — это в первую очередь возможность сделать с технологиями то, чего ещё никто не делал прежде. В случае с оригинальной DOOM это была почти настоящая трёхмерность. В случае с Quake — трёхмерность уже полностью настоящая. Для DOOM 3 развивать саму 3D-технологию уже не было смысла, поэтому Джон Кармак сосредоточился на создании реалистичного освещения, высокополигональных моделей персонажей и монстров и внедрении других элементов, способных усилить погружение в игру.
Кажется, будто никаких заметных прорывов ни в индустрии технологий, ни в мире игр не предвидится: все свершения — Windows XP, Xbox и PlayStation 2 — произошли два-три года назад, и как раз столько же остаётся до нового поколения консолей и следующей операционной системы Microsoft. И 2004-й — ровно на середине этого пути. Ничем особо не примечательный поначалу, вскоре он неожиданно становится важнейшим годом в игровой индустрии нулевых. И одна из причин такого поворота — релиз DOOM 3.
Конец 2000-х. Поклонники поттерианы приходят в себя после после «Даров смерти» — заключительной книги
о борьбе юного волшебника с лордом тьмы Волан-де-Мортом. В реальности руководитель Apple Стив Джобс тоже творит магию — представляет публике революционный iPhone.
А на больших экранах в это время выходят фильмы, которым суждено запустить многомиллиардные кинофраншизы, — «Железный человек» и «Сумерки». Возвращается «Звёздный путь», Кристофер Нолан снимает «Тёмного рыцаря».
Глава четвёртая
Отменённая DOOM 4
В ситуации и без того крайне сложной id Software всё же приняла тяжёлое решение — отменить DOOM 4 и перезапустить разработку игры. Как окажется в 2016 году, это решение в результате не только спасло студию, но и привело к тому, что игроки получили один из лучших шутеров со времен той самой DOOM 1993-го.
«Мы были совершенно недовольны этой игрой. В ней практически ничего не было от DOOM. Просто закройте глаза и представьте что-нибудь в духе Call of Doom или BattleDoom — уверен, в какой-то момент вы почувствуете, что это совсем не то, что нужно. Знаете, как будто это какой-то совершенно другой шутер, который зачем-то назвали DOOM».
Пит Хайнс, вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Softworks (которая вместе с id Software принадлежит ZeniMax Media)
«Мы были совершенно недовольны этой игрой. В ней практически ничего не было от Doom. Просто закройте глаза и представьте что-нибудь в духе Call of Doom или BattleDoom — уверен, в какой-то момент вы почувствуете, что это совсем не то, что нужно. Знаете, как будто это какой-то совершенно другой шутер, который зачем-то назвали Doom".
Пит Хайнс вице-президент по PR и маркетингу Bethesda Softworks (которая вместе с id Software принадлежит ZeniMax Media)
2016
Главный герой, который теперь зовётся Палачом Рока (Doom Slayer), приходит в себя на Марсе и обнаруживает, что демоны Ада вновь атакуют человечество. Но в этот раз сами люди причастны к трагедии напрямую: ОАК выкачивает из Преисподней энергию, а одна из действующих лиц и вовсе строить культ поклонения демонам. С ней Палачу рока придётся разобраться.
DOOM (2016)
Glory Kill, который потом стал одним из главных элементов DOOM 2016-го, впервые показали в футаже отменённой части.
Наведи курсор на дискету
Так выглядел прототип
одного из персонажей.
Главная проблема с самой DOOM 4 заключалась в том, что игра совсем не соответствовала духу серии, и у разработчиков никак не получалось это исправить.
Идея была в том, чтобы перенести
все события на Землю, которая подверглась нападению демонов,
а главную роль отдать члену сопротивления. Всё это изрядно напоминало милитари-шутеры в духе Call of Duty, что объяснялось влиянием последней на игровую индустрию в целом и на id Software в частности.
Спустя четыре года, в 2013-м,
в игровых медиа появляются новости: разработка новой части находится в производственном аду, Джон Кармак покидает студию ради должности в Oculus VR, а сама id Software претерпевает непростые структурные изменения, повлёкшие увольнения других сотрудников.
В череде великих свершений
не хватает только одного — новой части DOOM, которая вновь оказалась бы в числе главных явлений эпохи. И id Software решает это исправить: в 2008 году она, не раскрывая практически никаких подробностей, анонсирует DOOM 4 и… замолкает на несколько лет.
В игровой индустрии тоже полно знаменательных событий. На недавно вышедших консолях Xbox 360 и PlayStation 3 стартуют знаковые серии — Gears of War, Uncharted, Dragon Age, Mass Effect, Assassin’s Creed и BioShock. Rockstar потрясает проработанностью GTA 4. На ПК выходят «Ведьмак» и S.T.A.L.K.E.R. Одно из главных событий — релиз Call of Duty 4: Modern Warfare, навсегда изменившей жанр шутеров от первого лица.
Вторая половина 2010-х. Время, когда фраза «новое — это хорошо забытое старое» значит куда больше, чем прежде. На больших экранах снова «Звёздные войны», «Чужой», «Охотники за привидениями» и фильмы по комиксам Marvel и DC Comics. Из новых имён громче всех — «Ла-Ла-Лэнд», картина с референсами к старым мюзиклам.
В музыке расцветает жанр синтвейв, отсылающий к 1980-м и 1990-м. Его популярности способствует и фильм по мотивам фантастического романа «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна.
Doomguy: Классные ребята, рекомендую послушать.
I’m back.
Глава пятая
DOOM 2016 года
DOOM Eternal
Пожалуй, не придумать более подходящего момента для возвращения одной из главных игровых серий 1990-х, верно?
Музыка Ада
Музыка — один из главных элементов любой части DOOM. Будь то динамичные гитарные запилы в первых играх, или агрессивный метал в DOOM 2016-го и DOOM Eternal, или мрачный эмбиент в жутких моментах DOOM 3 — у всей музыки в культовой серии шутеров есть одна схожая черта. Под неё круто убивать демонов!
Композиторы DOOM
Наведите на фото композитора в кружке, чтобы прочитать про него.
Нажмите на фото композитора в кружке, чтобы прочитать про него.
...в 2020 году, когда вышла DOOM Eternal, а вместе с ней и ремастер DOOM 64.
Бобби Принс, композитор DOOM (1993)
и DOOM 2: Hell on Earth
Обри Ходжес,
композитор Final DOOM и DOOM 64
Крис Вренна,
композитор DOOM 3
Мик Гордон,
композитор DOOM 2016 и DOOM Eternal
В игры добавили несколько новых карт, связывающих события шутера для Nintendo 64 и игрой 2016 года.

В самой же DOOM Eternal студия id Software значительно расширила лор серии, рассказала больше о прошлом и настоящем главного героя Думгая и свела его в бою не только с демонами, но и с ангелами — роботизированными и крайне опасными.
Формально DOOM 2016 года — перезапуск серии, сохранивший все ключевые элементы оригинальных частей из 1990-х. В действительности же новая игра оказалась прямым продолжением истории, которая приостановилась в DOOM 64. Как именно связаны старые и новые игры, выяснилось уже скоро…
Наплевательское отношение
к традициям, которые успели установиться в жанре шутеров за последние несколько лет, никак не помешало DOOM снискать популярность. В первые недели после релиза экшен соревновался в продажах с Uncharted 4: A Thief’s End, а спустя год продажи игры превысили 2 млн копий только на ПК.
В 2016 году id Software выпускает DOOM — яростный шутер без подзаголовка в названии, а также без укрытий, без перезарядки оружия и без мучительно длинных сюжетных объяснений. Ровно как и в 1993 году.
В музыке расцветает жанр синтвейв, отсылающий к 1980-м и 1990-м — и к классическому киберпанку. Его популярности способствует и фантастический роман «Первому игроку приготовиться» Эрнеста Клайна, написанный ещё в 2011 году, но мировую известность получивший в 2018-м на фоне экранизации за авторством Стивена Спилберга.
Новые имена, конечно, тоже звучат, но одним из самых заметных фильмов от молодых режиссёров становится «Ла-Ла-Ленд» — картина, снятая с большим уважением к мюзиклам середины прошлого века.
Бобби Принс работал с id Software практически с самого начала: он, к примеру, создавал звуковые эффекты для ранних игр студии — Commander Keen, Catacomb 3-D и Wolfenstein 3D. Впрочем, главной его работой остаётся саундтрек двух первых частей DOOM, в котором угадывается влияние таких групп, как Pantera и Alice in Chains.
Более мрачный саундтрек DOOM 64, будто бы предвещающий появление DOOM 3, принадлежит штатному композитору Midway Games Обри Ходжесу. История появления этой музыки связана с тем, что разработчики новой игры попросту не хотели платить роялти Бобби Принсу за использование его композиций — и потом воспользовались услугами Ходжеса, который, впрочем, нисколько не подвёл и создал один из самых запоминающихся саундтреков в играх серии.
Изначально музыку для DOOM 3 должен был написать лидер Nine Inch Nails Трент Резнор — большой поклонник этой серии и других игр id Software. Правда, из-за проблем с менеджментом и затянувшейся разработки ни одну из композиций Резнора так и не использовали. Весь саундтрек, впрочем, вызвался написать Крис Вренна — к тому моменту уже бывший барабанщик всё той же группы Nine Inch Nails.
Сейчас это звучит дико, но в начале разработки id Software поставила перед композитором Миком Гордоном условие : в музыке DOOM 2016 года не должно быть гитар. Совсем! Хорошо, что Гордон не послушался и создал один из лучших саундтреков в видеоиграх — тяжёлый, агрессивный, взрывной… В общем, именно такой, под который было бы логично разрывать демонов на куски.
Вторая половина 2010-х. Эпоха повсеместных переизобретений
и время, когда фраза «новое — это хорошо забытое старое» значит куда больше, чем прежде. Сильнее всего этот тренд влияет на кинематограф. На больших экранах снова «Звёздные войны», «Бегущий по лезвию», «Чужой», «Охотники за привидениями», новые фильмы по культовым комиксам Marvel и DC Comics.
Наведите на название мода, чтобы прочитать про него.
Нажмите на название мода, чтобы прочитать про него.
Необычный хоррор с элементами крипипасты, где часть намёков на происходящее создатель оставил в папке с модом. Автор описывает свои кошмары, которые визуализируются в игре. Да, и такое в модах по DOOM бывает.
Мод, добавляющий реализм. Детальная баллистика, сложная система повреждений, разного вида прицелы, даже вес героя — всё это и многое другое превращает DOOM в реалистичный шутер и делает игру действительно сложной.
Новое оружие (включая огнемёт), транспорт вроде танков, хедшоты, а главное — очень-очень много крови! Brutal Doom считается одним из лучших модов на сегодняшний день, а некоторые даже утверждают, что это самостоятельная игра.
Две части игры на основе DOOM, продающиеся в Steam в одном паке. Это скоростной шутер старой школы, в котором всё изменили настолько, что от оригинала остались рожки да ножки. Но первоисточник всё равно чувствуется.
Мод по мотивам Wolfenstein 3D — ещё одной игры id Software, предшественницы DOOM. От оригинала мало что осталось, да и выглядит шутер, несмотря
на старомодные спрайты персонажей, очень даже современно.
Необычный хоррор с элементами крипипасты, где часть намёков на происходящее создатель оставил в папке с модом. Автор описывает свои кошмары, которые визуализируются в игре. Да, и такое в модах по DOOM бывает.
Яркая солнечная версия DOOM, в которой надо собирать монетки! Пёстрый логотип мода намекает на основной источник вдохновения — серию Super Mario.
Мод, добавляющий реализм. Детальная баллистика, сложная система повреждений, разного вида прицелы, даже вес героя — всё это и многое другое превращает DOOM в реалистичный шутер и делает игру действительно сложной.
Глава шестая
Наше время
Вот лишь несколько из них.
Судьбы разработчиков
Яркая солнечная версия DOOM, в которой надо собирать монетки! Пёстрый логотип мода намекает на основной источник вдохновения — серию Super Mario.
Brutal DOOM
Мод по мотивам Wolfenstein 3D — ещё одной игры id Software, предшественницы DOOM. От оригинала мало что осталось, да и выглядит шутер, несмотря
на старомодные спрайты персонажей, очень даже современно.
Новое оружие (включая огнемёт), транспорт вроде танков, хедшоты, а главное — очень-очень много крови! Brutal Doom считается одним из лучших модов на сегодняшний день, а некоторые даже утверждают, что это самостоятельная игра.
Две части игры на основе DOOM, продающиеся в Steam в одном паке. Это скоростной шутер старой школы, в котором всё изменили настолько, что от оригинала остались рожки да ножки. Но первоисточник всё равно чувствуется.
Brutal DOOM
Hedon Bloodrite
Hedon Bloodrite
Blade of Agony
Blade of Agony
Влияние DOOM на видеоигровую индустрию сложно переоценить. Серия всегда была на острие прогресса и задавала тренды. Во многом благодаря ей жанр экшенов от первого лица сформировался таким, каким мы его знаем.

Даже чит-код IDDQD, дающий в игре неуязвимость, плотно вошёл в поп-культуру — оммажи к нему делают писатели, геймдизайнеры и авторы кино.
Hideous Destructor
Hideous Destructor
id Software всегда была за то, чтобы поклонники DOOM творили. И они творят. По-прежнему выходят как карты, так и целые моды, меняющие игру до неузнаваемости. В основном, правда, на расширенных в плане возможностей движках ZDOOM и GZDOOM.
DOOM Golden Souls
DOOM Golden Souls
Джон Ромеро ушёл из id Software в 1996 году — в самый разгар разработки первой Quake. Причина — конфликт с Джоном Кармаком, с которым у Ромеро не совпал творческий взгляд на новую игру. После увольнения из id Software Ромеро основал студию Ion Storm, где создал скандально известный шутер Daikatana. Затем работал в нескольких студиях, в том числе занимался созданием мобильных игр. В 2015 году он вместе со своей супругой Брендой Брэтуэйт основал Romero Games, существующую до сих пор. В составе этой компании Ромеро в качестве дизайнера поработал над играми Gunman Taco Truck и Empire of Sin.
Джон Ромеро
MyHouse.wad
MyHouse.wad
Brutal Doom
Том Холл покинул id Software в 1993 году. Причиной стали творческие разногласия с Джоном Кармаком из-за дизайн-документа DOOM. После этого он много лет работал с Джоном Ромеро в разных студиях, в том числе и в Ion Storm, где создал ролевую игру Anachronox. В 2013 году он присоединился к компании PlayFirst в качестве дизайнера. В ней он работает до сих пор.
Том Холл
Brutal Doom
Джон Кармак проработал в id Software до 2013 года, приняв важнейшее участие в создании не только классических игр студии, но также DOOM 3 и Rage. В августе 2013-го Кармак, по-прежнему являясь сотрудником id Software, занял должность CTO в Oculus VR. Это привело к судебному разбирательству между ZeniMax Media, владеющей id Software, и Oculus VR. Стороны пришли к соглашению лишь в 2018 году. Кармак же покинул id Software в ноябре 2013-го, чтобы полностью посвятить себя работе в Oculus VR. В 2022-м он объявил, что привлёк 20 млн долларов инвестиций к своей новой компании Keen Technologies, занимающейся разработкой ИИ. В том же году он окончательно покинул Oculus VR.
Джон Кармак
Адриан Кармак проработал в id Software до 2005 года и, помимо классических игр студии, принял участие в создании Doom 3. В 2005-м художник покинул компанию, заявив, что хочет больше времени уделять другим видам искусства. В 2014 году также стало известно, что Адриан Кармак стал владельцем спа-комплекса Heritage Golf & Spa Resort в Ирландии.
Адриан Кармак
Американ Макги проработал в id Software до 1998 года. Его уволили из студии — но по какой именно причине, до сих пор остаётся загадкой. Вскоре после увольнения из id Software Макги присоединился к студии Rogue Entertainment и по запросу издательства Electronic Arts взялся за создание игры American McGee’s Alice. «Алиса» вышла в 2000 году и оказалась весьма успешной. Затем Макги поработал над её продолжением — Alice: Madness Returns, релиз которой состоялся в 2009-м. С 2017-го по 2023-й он пытался договориться с EA о разработке третьей части серии — Alice: Asylum, но переговоры ни к чему не привели. В том же 2023 году Макги объявил, что принял решение уйти из игровой индустрии.
Американ Макги
Сэнди Петерсен покинул id Software в 1997 году, чтобы присоединиться к Ensemble Studios. В ней он участвовал в разработке Age of Empires. В 2009-м, после закрытия Ensemble Studios, он взялся читать лекции по геймдизайну в Южном методистском университете в Далласе. Сейчас Петерсен работает в качестве фрилансера в компании Chaosium, занимающейся созданием настольных игр, и ведёт собственный канал на YouTube, где рассказывает о мифах про Ктулху, хоррорах и видеоиграх.
Сэнди Петерсен
Первые две части оказались настолько популярными, что все шутеры, выходившие после, долгое время называли клонами. Ну а когда вышла, только ленивый не пытался сделать «убийцу DOOM».

В 1995-м эта игра была настолько популярной, что её устанавливали чаще, чем Windows 95. А Билл Гейтс даже подумывал приобрести id Software, чтобы увеличить популярность своей операционной системы.
Наведи курсор на дискету
Как узнать DOOM получше
Если вы хотите узнать об истории DOOM больше, то читайте книги!
Большая история о DOOM от журналиста Дэвида Кушнера и, пожалуй, главная книга о создании знаменитой игры. Переведена на русский язык.
«Повелители DOOM»
Книга, написанная самим Джоном Ромеро — одним из ключевых разработчиков первых частей DOOM и просто рок-звездой индустрии. Разумеется, история разработки игр подаётся в книге с его точки зрения. Перевод на русский язык уже готовится.
DOOM Guy
Книга о разработке DOOM и о месте игры в истории от исследователя Дэна Пинчбека. Здесь DOOM рассматривается в контексте культуры. Этакий слепок важнейшего периода в истории видеоигр. На русском книга представлена под названием «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр».
DOOM: Scarydarkfast
Глава шестая
Наше время
Судьбы разработчиков
Как узнать DOOM получше
Если вы хотите узнать об истории DOOM больше, то читайте книги!
Большая история о DOOM от журналиста Дэвида Кушнера и, пожалуй, главная книга о создании знаменитой игры. Переведена на русский язык.
«Повелители DOOM»
Книга, написанная самим Джоном Ромеро — одним из ключевых разработчиков первых частей DOOM и просто рок-звездой индустрии. Разумеется, история разработки игр подаётся в книге с его точки зрения. Перевод на русский язык уже готовится.
DOOM Guy
Книга о разработке DOOM и о месте игры в истории от исследователя Дэна Пинчбека. Здесь DOOM рассматривается в контексте культуры. Этакий слепок важнейшего периода в истории видеоигр. На русском книга представлена под названием «DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр».
DOOM: Scarydarkfast
Влияние DOOM на видеоигровую индустрию сложно переоценить. Серия всегда была на острие прогресса и задавала тренды. Во многом благодаря ей жанр экшенов от первого лица сформировался таким, каким мы его знаем.

Даже чит-код IDDQD, дающий в игре неуязвимость, плотно вошёл в поп-культуру — оммажи к нему делают писатели, геймдизайнеры и авторы кино.
id Software всегда была за то, чтобы поклонники DOOM творили. И они творят. По-прежнему выходят как карты, так и целые моды, меняющие игру до неузнаваемости. В основном, правда, на расширенных в плане возможностей движках ZDOOM и GZDOOM.
Джон Ромеро ушёл из id Software в 1996 году — в самый разгар разработки первой Quake. Причина — конфликт с Джоном Кармаком, с которым у Ромеро не совпал творческий взгляд на новую игру. После увольнения из id Software Ромеро основал студию Ion Storm, где создал скандально известный шутер Daikatana. Затем работал в нескольких студиях, в том числе занимался созданием мобильных игр. В 2015 году он вместе со своей супругой Брендой Брэтуэйт основал Romero Games, существующую до сих пор. В составе этой компании Ромеро в качестве дизайнера поработал над играми Gunman Taco Truck и Empire of Sin.
Джон Ромеро
Brutal Doom
Brutal Doom
Том Холл покинул id Software в 1993 году. Причиной стали творческие разногласия с Джоном Кармаком из-за дизайн-документа DOOM. После этого он много лет работал с Джоном Ромеро в разных студиях, в том числе и в Ion Storm, где создал ролевую игру Anachronox. В 2013 году он присоединился к компании PlayFirst в качестве дизайнера. В ней он работает до сих пор.
Том Холл
id Software всегда была за то, чтобы поклонники DOOM творили. И они творят. По-прежнему выходят как карты, так и целые моды, меняющие игру до неузнаваемости. В основном, правда, на расширенных в плане возможностей движках ZDOOM и GZDOOM.
id Software всегда была за то, чтобы поклонники DOOM творили. И они творят. По-прежнему выходят как карты, так и целые моды, меняющие игру до неузнаваемости. В основном, правда, на расширенных в плане возможностей движках ZDOOM и GZDOOM.
Hedon Bloodrite
Hedon Bloodrite
Две части игры на основе DOOM, продающихся в Steam в одном паке. Это скоростной шутер старой школы, в котором всё изменили настолько, что от оригинала остались рожки да ножки. Но первоисточник всё равно чувствуется.
Джон Кармак проработал в id Software до 2013 года, приняв важнейшее участие в создании не только классических игр студии, но также DOOM 3 и Rage. В августе 2013-го Кармак, по-прежнему являясь сотрудником id Software, занял должность CTO в Oculus VR. Это привело к судебному разбирательству между ZeniMax Media, владеющей id Software, и Oculus VR. Стороны пришли к соглашению лишь в 2018 году. Кармак же покинул id Software в ноябре 2013-го, чтобы полностью посвятить себя работе в Oculus VR. В 2022-м он объявил, что привлёк 20 млн долларов инвестиций к своей новой компании Keen Technologies, занимающейся разработкой ИИ. В том же году он окончательно покинул Oculus VR.
Джон Кармак
Две части игры на основе DOOM, продающихся в Steam в одном паке. Это скоростной шутер старой школы, в котором всё изменили настолько, что от оригинала остались рожки да ножки. Но первоисточник всё равно чувствуется.
Вот лишь несколько из них.
Адриан Кармак проработал в id Software до 2005 года и, помимо классических игр студии, принял участие в создании Doom 3. В 2005-м художник покинул компанию, заявив, что хочет больше времени уделять другим видам искусства. В 2014 году также стало известно, что Адриан Кармак стал владельцем спа-комплекса Heritage Golf & Spa Resort в Ирландии.
Адриан Кармак
Американ Макги проработал в id Software до 1998 года. Его уволили из студии — но по какой именно причине, до сих пор остаётся загадкой. Вскоре после увольнения из id Software Макги присоединился к студии Rogue Entertainment и по запросу издательства Electronic Arts взялся за создание игры American McGee’s Alice. «Алиса» вышла в 2000 году и оказалась весьма успешной. Затем Макги поработал над её продолжением — Alice: Madness Returns, релиз которой состоялся в 2009-м. С 2017-го по 2023-й он пытался договориться с EA о разработке третьей части серии — Alice: Asylum, но переговоры ни к чему не привели. В том же 2023 году Макги объявил, что принял решение уйти из игровой индустрии.
Американ Макги
Сэнди Петерсен покинул id Software в 1997 году, чтобы присоединиться к Ensemble Studios. В ней он участвовал в разработке Age of Empires. В 2009-м, после закрытия Ensemble Studios, он взялся читать лекции по геймдизайну в Южном методистском университете в Далласе. Сейчас Петерсен работает в качестве фрилансера в компании Chaosium, занимающейся созданием настольных игр, и ведёт собственный канал на YouTube, где рассказывает о мифах про Ктулху, хоррорах и видеоиграх.
Сэнди Петерсен
Blade of Agony
Blade of Agony
Мод по мотивам Wolfenstain 3D — также игры id Software, предшественницы DOOM. От оригинала осталось мало что, да и выглядит шутер, несмотря
на старомодные спрайты персонажей, очень даже современно.
Мод по мотивам Wolfenstain 3D — также игры id Software, предшественницы DOOM. От оригинала осталось мало что, да и выглядит шутер, несмотря
на старомодные спрайты персонажей, очень даже современно.
MyHouse.wad
MyHouse.wad
Необычный хоррор с элементами крипипасты, где часть намёков на происходящее автор оставил в папке с модом. Автор описывает свои кошмары, которые визуализируются в игре. Да, и такое в модах по DOOM бывает.
Необычный хоррор с элементами крипипасты, где часть намёков на происходящее автор оставил в папке с модом. Автор описывает свои кошмары, которые визуализируются в игре. Да, и такое в модах по DOOM бывает.
Doom Golden Souls
Doom Golden Souls
Яркий солнечный DOOM, в котором надо собирать монетки! Пёстрый логотип мода намекает на основной источник вдохновения — серию Super Mario.
Яркий солнечный DOOM, в котором надо собирать монетки! Пёстрый логотип мода намекает на основной источник вдохновения — серию Super Mario.
Hideous Destructor
Hideous Destructor
Мод, добавляющий в игру реализм. Детальная баллистика, сложная система повреждений, разного вида прицелы, и даже вес героя — всё это и многое другое превращает DOOM в реалистичный шутер и делает игру действительно сложной.
Мод, добавляющий в игру реализм. Детальная баллистика, сложная система повреждений, разного вида прицелы, и даже вес героя — всё это и многое другое превращает DOOM в реалистичный шутер и делает игру действительно сложной.
Первые две части оказались настолько популярными, что все шутеры, выходившие после, долгое время называли клонами. Ну а когда вышла, только ленивый не пытался сделать «убийцу DOOM».

В 1995-м эта игра была настолько популярной, что её устанавливали чаще, чем Windows 95. А Билл Гейтс даже подумывал приобрести id Software, чтобы увеличить популярность своей операционной системы.
ВЕРСИЯ ДЛЯ ЕЛЕФОНА
Над проектом работали:
В проекте использованы изображения:
Авторы и редакторы: Олег Чимде, Денис Князев
Корректор: Ксения Солонович
Консультант: Михаил Бочаров
Выпускающий редактор: Алексей Степанов
Дизайнеры: Полина Вари, Евгений Рыбкин
Арт-директор: Ольга Скворцова
© Skillbox Media, 2023
Фото: Unsplash (Slava Keyzman, Michael Rivera, Gabrielle Meschini, Huang Yingone, Manja Vitolic, Olena Bohovyk, Pawel Czerwinski, Zachary Nelson), Freepik, Shutterstock (Vadim Sadovski, DeymosHR, robtek, Luciano Marques), Flickr (Stefans02)
Скриншоты из игр Doom 1, Doom 2, Doom 64, Doom 3, Doom Eternal / id Software; The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay / Starbreeze Studios; Call of Duty 4: Modern Warfare / Activision
Кадры из фильмов «Титаник» / 20th Century Fox, «Пятый элемент» / Columbia Pictures, «Человек-паук» / Columbia Pictures, «Ночной дозор» / Bazelevs, «Я, робот» / Twentieth Century Fox, «Марсианин» / Twentieth Century Fox, «Железный человек» / Marvel Studios, «Ла-Ла Ленд» / Summit Entertainment; кадры из сериалов «Секретные материалы» / 20th Television, «Баффи — истребительница вампиров» / 20th Television, «Доктор Хаус» / Fox; @Britney Spears / YouTube
Made on
Tilda