Действие DOOM 3 перенесли на Марс...
Главный герой, который теперь зовётся Палачом Рока (Doom Slayer), приходит в себя на Марсе и обнаруживает, что демоны Ада вновь атакуют человечество. Но в этот раз сами люди причастны к трагедии напрямую: ОАК выкачивает из Преисподней энергию, а одна из действующих лиц и вовсе строить культ поклонения демонам. С ней Палачу рока придётся разобраться.
На момент создания DOOM 3 из всех ключевых разработчиков оригинальных игр остались только Джон Кармак, Адриан Кармак и Кевин Клауд. Тома Холла уволили в 1993 году из-за творческих разногласий с Джоном Кармаком. Джон Ромеро покинул студию в 1996-м — опять же, из-за разногласий всё с тем же Джоном Кармаком. Сэнди Петерсен покинул id Software в 1997-м, чтобы присоединиться к Ensemble Studios. А Американ Макги проработал в студии до 1998 года: его, как и Холла и Ромеро, уволили из студии — но по какой именно причине, до сих пор остаётся загадкой.
По DOOM есть также и два фильма — DOOM (2005) и DOOM: Annihilation. В первом морпехи прибывают на Марс и сражаются с мутантами, а всему виной оказываются генетические эксперименты. Прямо скажем, кино вышло не очень хорошим. Annihilation немного лучше, — по крайней мере, там есть Ад, — но тоже внимания не стоит.
Как и в DOOM 2, в Eternal демоны нападают на Землю и убивают огромное количество людей. Захват планеты останавливает Палач Рока. Но на этом дело не закончено: в истории появляется ещё одно измерение, напрямую связанное с источником адской энергии, которую выкачивает ОАК.
Безымянный морпех отправляется на спутники Марса, которые разбомбила Земля, пытаясь навсегда закрыть Аду проход. Однако там, в радиации, выжила некая ужасная сущность — Мать демонов. В общем, снова надо всех убить. В итоге Думгай решает поселиться не где-нибудь, а в Аду.
Главный герой, который теперь зовётся Палачом Рока (Doom Slayer), приходит в себя на Марсе и обнаруживает, что демоны Ада вновь атакуют человечество. Но в этот раз сами люди причастны к трагедии напрямую: ОАК выкачивает из Преисподней энергию, а одна из героинь и вовсе строит культ поклонения демонам. С ней Палачу Рока придётся разобраться.
Думгай отправляется на Землю, захваченную силами Ада, и первым делом спасает остатки человечества, позволяя им покинуть планету. Затем морпех собирается закрыть портал, но для этого ему приходится вновь отправиться в Ад и победить там Икону Греха — могущественного демона, ответственного за вторжение.
Единственный выживший из своего отряда морпех (он же Думгай) зачищает сначала Фобос, потом Деймос, захваченные демонами из Ада. А затем спускается и в саму преисподнюю, убивая там паука-предводителя. Тот, впрочем, успевает открыть портал на Землю.
Всего в этой мини-серии для мобильных телефонов две игры, и не очень понятно, происходят они в одной вселенной с DOOM 3 или всё-таки в другой. Но в любом случае параллелей с DOOM 3 тут множество.
DOOM 3 не считается каноничной — это попытка переосмыслить концепцию DOOM в целом. Никакого Думгая здесь нет, а действие разворачивается на Марсе. После третьей части вышло также несколько игр, которые внешне похожи на классическую DOOM, но на самом деле разворачиваются в другой вселенной.
А вот перезапуск 2016-го продолжает сюжет классических частей DOOM, так что можно считать новые игры серии каноничными.
На больших экранах тем временем крутят второго «Человека-паука» Сэма Рэйми, экшен «Я, робот» с Уиллом Смитом и фильм-катастрофу «Послезавтра». Не последнюю роль в череде премьер занимает и российский фантастический боевик «Ночной дозор».
DOOM 3, правда, не стала революцией. Это была одна из главных игр года, но вместе с ней 2004-й ознаменовался выходом The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, Far Cry и Half-Life 2, которые не уступали третьей Doom в технологическом плане, а в некоторых аспектах даже превосходили её. В тот раз id Software впервые оказалась не лучшей, а лишь одной из лучших.
2004 год. Самое яркое событие на телевидении — финал «Друзей». Шестеро молодых людей из Нью-Йорка уходят с экранов, чтобы уступить место циничному, но выдающемуся доктору Грегори Хаусу. Ему, впрочем, предстоит бороться за внимание зрителей с Бритни Спирс: клип на её новую песню Toxic смотрит весь мир.
В конечном счете DOOM 3 вышла именно такой, какой её задумывал Джон Кармак, — с реалистичными тенями, мрачной атмосферой и правдоподобными анимациями демонов. Игроки восхищались тем, как шутер выглядит, а программисты из других студий поражались созданному Кармаком движку. Игру ждал успех — к началу 2007 года она продалась тиражом свыше 3,5 млн копий.
Главный герой игры, безымянный пехотинец в звании капрала, оказывается на марсианской базе ОАК как раз в момент нашествия демонов. В основе сюжета — древний артефакт вымершей марсианской цивилизации Душекуб. С помощью куба капрал и запечатывает врата в Ад.
В дополнении Resurrection of Evil главный злодей оригинальной игры вновь открывает портал из Ада на Марс, но тот, конечно, снова удаётся запечатать.
Есть ещё DOOM Resurrection для iPhone, события которой тоже происходят в этой альтернативной вселенной.
Разработка DOOM 3 выдалась непростой. Сперва идею Кармака с продолжением серии не оценили другие ключевые сотрудники id Software — Адриан Кармак и Кевин Клауд. Их, впрочем, удалось убедить. Затем из проекта вышел лидер группы Nine Inch Nails Трент Резнор, который должен был написать саундтрек и разработать весь саунд-дизайн, — его в итоге заменили на бывшего барабанщика этой же группы Криса Вренну. И где-то на фоне всего этого один из ранних билдов игры слили в Сеть, из-за чего id Software какое-то время пришлось заниматься защитой данных вместо того, чтобы разрабатывать игру.
Студия даже наняла сценариста Мэттью Костелло, который прежде работал над The 7th Guest и The 11th Hour. Он придумал самостоятельную историю, которая отрезала третью часть от наследия предыдущих игр — их во вселенной DOOM 3 не существует. Тем не менее общие черты лора остались прежними: эксперименты корпорации ОАК, безымянный пехотинец, демоны из Ада, Марс как место действия… да, в третьей части события происходят на самой планете, тогда как прежде сражаться с монстрами приходилось на спутниках Деймосе и Фобосе, а также на Земле и в Аду.
Что-то вроде истории находилось и в предыдущих частях серии, но там все элементы сценария были крайне условными. Есть спутники Марса, на них — человек-солдат, есть демоны из Ада, и задача героя — их уничтожить. Мы помним, что попытки Тома Холла прописать более глубокую историю привели в итоге к его увольнению — вот настолько id Software в 1990-х было плевать на сюжет. Но к моменту разработки DOOM 3 этот подход изменился.
Правда, тратить силы на технологии освещения и стараться напугать игрока реалистичными тенями демонов было странновато в контексте оригинальных DOOM. Поэтому из третьей части решили сделать самый настоящий хоррор — куда менее динамичную игру с тесными коридорами, опасными противниками, аудиодневниками, гнетущей музыкой и… сюжетом.
Для Джона Кармака, технического гения и на тот момент всё ещё одного из ключевых людей в студии id Software, разработка любой игры — это в первую очередь возможность сделать с технологиями то, чего ещё никто не делал прежде. В случае с оригинальной DOOM это была почти настоящая трёхмерность. В случае с Quake — трёхмерность уже полностью настоящая. Для DOOM 3 развивать саму 3D-технологию уже не было смысла, поэтому Джон Кармак сосредоточился на создании реалистичного освещения, высокополигональных моделей персонажей и монстров и внедрении других элементов, способных усилить погружение в игру.
Кажется, будто никаких заметных прорывов ни в индустрии технологий, ни в мире игр не предвидится: все свершения — Windows XP, Xbox и PlayStation 2 — произошли два-три года назад, и как раз столько же остаётся до нового поколения консолей и следующей операционной системы Microsoft. И 2004-й — ровно на середине этого пути. Ничем особо не примечательный поначалу, вскоре он неожиданно становится важнейшим годом в игровой индустрии нулевых. И одна из причин такого поворота — релиз DOOM 3.